Deja de existir la E3, la conferencia de videojuegos más importante del mundo: los motivos

12 de diciembre 2023 – 15:45

La ESA (organizadora de la E3) confirmó que no volverán a realizar el evento, tras una serie de cancelaciones desde la pandemia y el surgimiento de competidores.

La E3, una vez la conferencia de videojuegos más importante del mundo, deja de existir: los motivos.
E3

Tras cancelar su edición 2023 (un esperado regreso después de cancelaciones previas), este martes se confirmó que la E3, la que una vez la conferencia de videojuegos más importante del mundo, ya no se realizará más. La noticia fue confirmada en las redes sociales del evento y los gamers llenaron sus perfiles con mensajes de nostalgia por las ediciones pasadas.

“Sabemos que es difícil despedirse de un evento tan querido, pero es el camino correcto dada las nuevas oportunidades que nuestra industria le ha dado a fans y socios”, expresó Stanley Pierre-Louis, CEO de la Entertainment Software Association (ESA), la organización sin fines de lucro que se encargaba de la E3.

El último evento estaba planificado para suceder en el Centro de Convenciones de Los Angeles del 13 al 16 de junio de 2023. Hiba a ser la primera E3 presencial desde 2019. En 2020 el evento fue cancelado debido a la pandemia de Covid-19, hubo una versión digital en 2021 y fue cancelado de nuevo en 2022 para enfocarse en dar “una conferencia revitalizada” el año siguiente.

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A través de la pandemia y con el ascenso de los nuevos medios la competencia para la E3 se volvió más fuerte que nunca. Estos últimos años, el mes de junio se vio invadido por nuevas presentaciones como la Summer Game Fest y shows propios de cada compañía de forma individual.

Las razones para la cancelación final de la E3

En conversación con el Washington Post, Pierre-Louis argumentó su principal razón por la cancelación final de la E3: Los desarrolladores y publishers de videojuegos se alejaron de los eventos para realizar conferencias menos costosas y más directas para los fans, en vez de estar dirigidas a los insiders de la industria y los periodistas que normalmente participaban de E3.

Fuente Ambito

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